残しておきたい雑談がある

リニューアルしたなぽりんブログ。(日常報告よりちょっとまとまったネタ)

ガチャピンガチャ利用第四回チキチキ天井報告

まずガチャピンガチャがムックと合計して150回引けました(ガチャピンの最終日=100回、SSR5本出るまで=50回)
次にチケット66枚と宝晶石84回分で合計300回になるまで足しました、十二神将なんてそりゃ取りたいですからね
 
結果
召喚石 SSR 3 (バアル、ラファエル、ゴリラ)
    SR 15
    R  67
    小計 85
武器  SSR17 
    SR 35
    R 163
    小計215
総計    300
というわけでSSR出現実は20/300で6.6%、ちゃんとフェスの期待値6%を2本分上回りました。
そして蒼光の御印交換でヴァジラ入手させていただきました カツオってのをやってみたかった
自分が期待していた石としてはイマイチでしたが、その分キャラはとても充実いたしました
本当にありがとうございました 
もうこの朝だけが楽しみすぎて徹夜しましたが明日からは半額も終わり生活もおちつくかとおもいます 
この日記もグラブルエントリが8割となり、すっかりグラブルにハマっちゃってるなぁと思います
なお最後のスクラッチは半汁100個でした じゃぶじゃぶ使うよ
資源も石も派手ではありませんが着々と増えているのでなんかこうお金持ちになったような感じです
 
最後に(えっ今までもってなかったの!?といわれそうですが)新キャラ表
ネツァワルピリ
アレーティア
カリオストロ
カタリナ(ミュルグレスだー!)
SRフェオ(櫻井ボイスだー!)
ロミオ
スカーサハ
浴衣ジェシ
シトリ
そしてヴァジラ(カツオ剣豪になくてはならない人)
意外と攻略に頻出する強いキャラが全然揃ってなかったんですよ・・・。
いらっしゃいませこんにちわ~!
終了まであと48時間くらいあるのでヘイローで駆け込み育成したりするのもなれてきましたね
あとは年末まで遠いガチャ待ちです
この落差がいつもちょっとがっかりします、倍額と呼んでます
 
 
本当にこの期間にはキャラがよく増えるのでございます
月末ガチャの人はいっぱいきたので月半ばガチャの人のために石をまたためておこうとおもいました
参考までに今までの天井っぽい記録
www.naporin.site
www.naporin.site
www.naporin.site
www.naporin.site
だいたい期待値通りプラマイ1~2本てな感じでそうそう大きくはずしたことはないですね
 
今回のキャンペーンでは溜まっていた未開放ジョブを4つほど開放できてものすごくスッキリしました あとしばらくはジョブの証とはバイナラです 
今後はソロ向けの微課金編成を研究していきたいとおもいます
微課金の星になりたい 先に行けなければユルユル勢になればいい そう思います ねむい おやすみ

グラブル スキルジュエルの3%域での活用方法(前記事の続き)

例えばsグループ武器(バハムートセラフィックオメガ無垢終末ドラゴニック)のスキルレベルを上げたいときはジュエルは3%でもとても役に立つはずだからどうにかねじ込んで見る。
一番ジュエル価値がインフレするのはsグループのスキルレベル19→20のとき(R760本分必要)だからこれを題材に計算。
このときスキルジュエルの価値はRで22.8本分。ジュエル一個でSR(銀枠)で5本強にまでインフレしているしジュエルが2つあればスキルレベル1=素のSSR1つぶんである。
(ちなみにこのときシャードはR7.6本分で素SR2本弱)
スキルレベル3のSSRを6本揃えてさらにジュエル2ついれるのは余裕だ
そんなに枠があまってるなら残りも是非ジュエルをつっこんでいきたい、14本いれてみよう。R319本分。42%(固定)がうまる。残りはRで441本分。
つまり、ジュエル14本、SSRレベル3が3本、SSRレベル2が1本、端数調整のRが1本。きっちり合計19枠でR760本分埋め尽くせる。
ただし、事前のSSR餌のレベル上げが必須。内部合成と枠の無駄を避けるためもある。
ここで薄々わかってきたぞ。
ジュエルを無駄にする2大行為は

「事前の計算を嫌って、インビーボ(その場)合成でやろうとして素SSRに餌として食われてしまう」
「本数が少なすぎて端数が生きない」
「低レベルに突っ込む」

ですな。3つあるじゃん・・じゃあ3つでいいよもう!
 
んでこういうのはもう各自エクセルでやるっきゃない感じかもね。
なぽりんはジュエル14個で決め打ちしてみたよ。のこり6枠でどうにか端数をなくすパズル。結果だけつまみ食いしたい人はどうぞ。

Sグループ武器で
19から20のときはジュエル14とレベル11分の事前合成SSRとR1本
18から19のときはジュエル13とレベル11分の事前合成SSR
17から18のときはジュエル14とレベル10分の事前合成SSR
16から17のときはジュエル14とレベル9個分の事前合成SSRとスキルマR1とR1
15から16のときはジュエル13とレベル9個分の事前合成SSRとシャード1

くらいでなんとか端数が小数点くらいになると思います(机上の空論だったらすみません)レベル9ぶんの事前合成は3×3本とかレベル11だと3が3本に2が1本とか。レベル2~3にしたSSRの組み合わせを作れると素材がお得(たぶん)なので各自考えてやってください。

それにしても内部合成と内部3%とで、ものすごくめんどくさい。
というか内部合成のしくみが100%スキル餌を与える前提でできているのもよく考えると卑怯かな。まあ、騎空士も以前のスキル制度で99%での冒険を避けRを1本のせる慎重派がおおかったようですが。だからって内部で120%いってても100%と表記するのでは餌が無駄になったかがわからなくて困るはずでは。

グラブルの武器スキルレベルについて2020年3月版

長い長い話になったのでなるべく結論からいうようにしてみるテスト

ざっくり素材を説明

スキルジュエル
は倉庫にためておいてSグループ(無垢なる竜/バハムート、オメガ、セラフィック、ドラゴニック、終末)の高レベルスキル上げに使うのがよい。
SSR
はレベルを少し上げてSグループの低レベルスキル上げ、通常SSRの高レベルスキル上げに使うのがよい。
この2つを組み合わせるスキル上げ法も有利。
 
スキルシャード
もSSRやジュエルと組み合わせたり、Sグループの低レベルや通常SSRの高レベルスキル上げに使うとよい。
ガチャ産スキルマSR
は通常SSRの低レベルスキル上げに使うのがよい。攻刃の場合は初心者がメイン武器につかってもよい。
「ガチャ産スキルマR」
も同様に使う。
「SR」,「R」
はSSR餌のスキルレベル上げにつかったり端数を補うのにつかう。
「ガチャ産スキルマSSR」
は当然メイン武器に使うために保管なり活用すべきである。
 
なお、ジュエル、シャードはSSRのスキル1と使うと内部でスキル餌合成材料に使われて損をしがちであるので、ジュエルやシャードだけ集めて一度に使うか、手動でスキルレベル3~4以上にしたSSRと組み合わせると良い。

合理的スキル上げ表

マグナ武器の4凸レベル14までは画面に出る通りに100%になるように選べば大丈夫だが、知らないともったいない提案を飲まされるから知っておいたほうが良い

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マグナ武器、黒麒麟黄龍武器、ガチャ武器などのSSR
しかしバハムート、セラフィックなどのスキル上げをわざと難しくされている武器は手動でスキル餌を容易するかジュエルを溜め込むほうが合理的である
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Sグループ武器

スキルレベル15以上は従来のように武器のスキル餌を使うときはSグループと通常SSR武器とで同一だが、ジュエルは有効度が下がる。「スキルレベル20のSSRをあげるときのジュエルは5%」って告知した公式は嘘つきだと思う。画面では3%とでるが内部処理でどうなってるかがわからない。

 

以下は算出につかった細かい表

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スキルレベル1のRを使用したスキルレベル上げ
※青く塗ったとこは20本以上の選択枠がでないので不可能な領域
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スキルレベル1のSR武器をスキル餌にするとき
※SR餌はR餌の4倍の容量がある
SSRを1から10まで一気にあげるのに必要なSR武器の数は90本
※Sグループとはバハムート、オメガ、終末、セラフィック、ドラゴニックのことを私が勝手にそう呼んでいる。スキル上げが厄介なグループ。
※青く塗ったとこでも(キャンペーン中だけでる)スキルレベル10のガチャ産SR武器があれば十分の一の本数だから行ける行ける
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スキルマR餌でスキルレベル上げ
※スキルマR餌はR餌の10倍、SR餌の2.5倍の容量がある
※20本以上は枠数制限を超えるため実施できない
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スキルレベル1のSSRSSRやSグループをスキル上げする
※SSR餌はSR餌の10倍の容量がある。
ガチャピンガチャキャンペーンでガチャから排出されるスキルマSRを餌にするときも↑に書いたスキルレベル1のSSRと全く等価である。ただしSRをのっけて自動で内部合成させることができないのでどっちかというと低レベル用である。
※赤は端数が無駄になるところ。SRをSSRで強化する場合は全レベルで無駄が出る(レア度逆転だから当然だ)から敢えて記載せず。
※通常SSRのマグナと黄龍麒麟武器でも5凸したスキルレベル15超えはSグループと同数のSSR武器が必要。大量のスキル餌が必要な武器に変化する
※SSR餌はレベル1でSR餌の10倍の容量がある。ガチャ産スキルマSR武器はSSR武器と同じ容量になる。
※Sグループは唯一無二でスキル餌に使えないがマグナなどは育てていてもスキル餌に使えるので圧縮餌にすることができる
※餌はスキルレベルをあげたらそのレベル分の本数を入れたことになるので、SSRでも枠制限におさまらないときに有効
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ノーマルSSRにスキルジュエル、スキルシャードでレベル上げ
※黄色の部分は要求量が標準より少なく有利である
※灰色の部分は要求量が標準より多く不利である
※20本以上は枠数制限を超えるため実施できない
※元SSRのレベルが10~14の範囲に有利な組み合わせ:ジュエル9本、ジュエル8本+シャード2本、あとはジュエル1につきシャード4で入れ替えていく。枠制限を考えると、最大ジュエル5+シャード14まで。
※元SSRのレベルが6~10の範囲に有利な組み合わせ:ジュエル5本、またはシャード20。ジュエル1本につきシャード4本でいれかえていく。ジュエル4+シャード4とか適当に。
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Sグループをスキルとシャードで上げる
※20本以上は枠数制限を超えるため実施できない
 

スキルジュエル考

スキルジュエルがSグループに対して3%と画面表示されるが、画面では端数が切り捨てられることが知られている(たとえばSグループスキルレベル13にSSRを1本だけえらぶと7%とでるが、SR2本を足して2倍の効力にすると15%とでて、端数が0.5%以上あったことがわかる)。だから上の表で33本必要なのか32なのか31なのか30なのかが、画面の3%表示からは正確にわからない。実際それだけのジュエルを集めて確かめてみることもできない(なぜなら素材枠が20までしかないから)。
これについていろいろ調べてみた。
まずSグループレベル13(手元にあった水終末杖)をスキル上げするときのR換算の必要量は520本。これの大部分を「これ以上スキルレベルアップできないスキル餌」で埋めていく。ナラクーバラslv10を1本とスキルマSR餌2本で480埋めた。のこり40本分、そこにジュエル1ついれてもマンタンにならないのでSRとRでうめていくとsr6本で99%、これにR1本のせた瞬間に100%に達する。
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つまりジュエル1つはスキル1のR武器で15本以上(2.88%以上)16本以下(3.07%以下)の価値であった。設定上きっちり3%であろう。
これだけでやるときは33.3本分が必要であるということになる。めんどくさいね。
 
つまりSグループのレベル10以上のレベル上げという場面に限って考えれば、スキルジュエル1つはR1.2本分×スキルレベル分の容量を持つということになる。たとえばスキルレベル10ならR12本分でありSR3本分の働きをする。スキルレベル19ならR22本分でありSR5本ちょっとの働きをすることとなる。
しかももっと面倒なことに、ジュエルは、SSRのスキルレベル上げできる資材が同時に使用される場合はそちらのスキルレベル上げに使用される形跡がある。
先程ナラクーバラで試したときにスキルマSRをつかったがこれを同価であるスキル1のSSRに入れ替えるとナラクーバラ10を1本、スキルマSR1本(ここまでで440うめてのこり80)、スキル1ssr1本、ジュエル1つで100%に達してしまう。
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ここでは内部でSSRをジュエル=SR3本分でレベル上げしてスキルレベル2のスキル餌にしている。SR1本分以上無駄になっているわけだ。SSRと組み合わせるのにつかうのは通常SRのほうがよい。
「そんなんジュエル20個貯めるほうがいいに決まっている、俺はせっかくだからそっちを選ぶぜ」といいたいところだが、今スキル餌が大量に必要でこまってるのはSグループの後半のレベル上げなのだ。
1本あたり3%、つまり33.3333本が必要。無限小数点だ。20を超える無限小数点。きっちり入れられず余ることはどう考えても必定だ。R武器やSR武器で端数調整するしかない。それにスキルジュエルだけで33本分を20本枠にねじ込みたいといってもジュエルのスキルを上げることもできないことにされている。かといってたとえば15本なら15本でも元スキル別に価値が違うため余らせず上手に使うにはものすごく面倒な組み合わせ作業が発生する。かといってSSRを事前計算と合成なしで適当に突っ込むとせっかくのジュエルが素材用スキルレベル上げにつかわれる。困ったことになった。
一応、SSRを使う直前の本数までジュエルでやってあと枠をSRとかでギリギリ埋めるとかやればいいのか。

今はFGOのレイドバトルとかでいそがしいのにこういうめんどくさいのやらないでよプンプン

グラブル日記 傭兵お仕事帖がよかった

スツルムアンドドランクってシュトルムウントドランクというドイツ人の「疾風怒濤」という作品の原題からとったのね ストームといえば嵐だけどそれを疾風とやった明治の翻訳者かっこいいな 軽くいうと波風だもんな 大仰さがドイツ語にあってる(たぶんこれ日記に書くのは2回めだと思う)
そしてドランクはスツルム殿にあわせてそういう教養ありそうな仮名をつけちゃう前は結構なお坊ちゃまでちょっと周りの人にめぐまれず厭世的な気持ちだったから傭兵はじめたのね
あ~おいしいキャラじゃないですか声も杉玉ボイスだし(嘘、杉玉は喋りません)ローアイン達のトッポブとおなじくいいものですよこれは
 
今の多毛症気味なのに前髪がこころなしかペタっとしてるドランクしゃんよりポニテで胸板が広めで若いドランクくんがめっちゃ萌えだった。おまえらこそ「勇者アンド姫君」だろ・・いやスタンの急にかっこよくなった多毛症マントスタイルもかっこよかったから両方でいいけどこのあっさりめの皮肉っぽいボーイミーツガールがかっこよすぎたよ
あ~~エッチとか全然してなさそう??な28歳くらいの同僚っていいね なんか健全ともいいきれない成人なりのほんのりしたベタつかないラブコメ色があっていいねぇ
泉野明と篠原遊馬の関係以来の憧れだよねぇ・・・・
しかし商売道具はおぼっちゃまドランクのお尻が大変なことになるからせめて画鋲とか釘バットでツンツンしてあげてほしいとは思う
そういえばドランクのひいおばあちゃんの設定も別にありましたね。あの人島を脱出してから子孫がお坊ちゃまになるまでにいったいなにがあったんだ、っていうかひいおばあちゃんのお婿さんが金持ちで病気療養させてくれたんだっけ?じゃあぼっちゃんでいいのか というか先祖がオーラフラジェルムで子孫がローズホイップですかこのブルジョアかわいいぞ 絶対習う途中でからまってコケたりしてるぞ でもゲーム戦略上重要なのは杉玉のほうである 杉玉といっしょに若いころから尻につけてる黄色1号を濃いめにとかしたようなでかいフラスコはいったいなんなのだろうか気になる あと杉玉がいつも見た目がおいしそう 再現して食べたい 水まんじゅうやゼリーでブドウと桃味で再現して食べたい 画鋲でぷすっとしたら開く水風船羊羹でスツルムどのを再現するカフェもうやったっけ?
どこで先祖がらみの話を読んだかさえうろ覚えであるし、もしかしたら読んだ当時に日記に書いたかもしれないが記憶にない
この先祖の兄弟と子孫はクラリスカリオストロでも見たこと有るけどカリオストロにしろフェリちゃんにしろ人間離れがすごいけど最近加入した火格闘ダンサーの二重人格っぷりのほうがひどかったから許される
 
こうしてみると傭兵設定のキャラもマジで相当多いですね
ただアギエルバ以外SSRに入ってなくてだいたいRですね
グラブルってSRキャラがすんごく多いですね、栄光の証足りないですし、樹木系とか動物系とか学園から来ましたとかすごいカブってて分類しづらい
Rキャラって出番も少ないけど設定人数もそもそも少ない気がする、たまにスピナーとか加入するけどさ
ザーリリャオーとかどこに居たっけって感じ
ライアンにいちゃんは妹になにしたのっていうか妹とっくに結婚したよ設定なかったっけ
新婚家庭に押しかけちゃだめだよねそりゃ・・。
たぶん婿紹介されたときうちの教育方針について3時間語ろうとして妹自身に嫌われてるんだと思う()
 
スツルムアンドドランクの敵キャラバージョンもそういえば2年くらいまえにメインストーリーで撃破したときに見たことがあったから使いまわし懐かしかった。もったいないからもっとやれ感あるしフーちゃんとかやってるか。けど最初にみたときは急にキャプ翼の陽一先生みたいに等身が伸びてびっくりした、というかたいていの敵は等身がのびて11等身くらいになってでてくるグラブル設定。逆にたいていの味方はドットになって等身が縮む。
でも開幕でスツルムアンドドランク戦って書いた枠がでてくるのなんかかわいかった。
 
アイパッド(ブラウザ版)でセリフを読んでるとなぜか章が切り替わった(「次のクエストに進みますか」に「はい」とこたえてでてくる)最初のセリフでいくら待ってもボイスが発話されないんだけど、右上のログを押した瞬間発話する。これ豆知識ね。
ドレス取るクエストは回復以外最初に全部アビつかって、真ん中を最初にターゲットして、あとは宝具たまったら体力多い方の敵をターゲットしていったらわりとすぐいけた
PROUDは耐久用カオルでいったけど半分すぎてから猛攻がきてこりゃ25%を耐えられないっていう状態になったのでもう二度とやってない、というか累積がたまりすぎて通常が6000とかしか入らなかった回があったからこりゃ時間かかりすぎかなとはおもってた
ディスペルの枚数増やしたらもすこしどうにかなったかもしれない。ちょっと累積防御アップまでユリウス(しかなかった)のディスペルがとどかなかったのが敗因かもね。でももうやらない
 
ついでにフライデークエストは溶かすやつを時間差発動したらわりとあっさりいけた

ゲーム日記

グラブル

撃滅戦

ゼノコロゥ・ゼノ・ディアボロスはすでに六道武器を真化1本ずつ4種類をもってるのでなんとなく属性の欠片だけはとってみた。普通のアニマ探しは撃滅戦マニアックからのヘルとマルチと討滅マニアックまわるだけでなんとかなった。あと在庫が余ってて自然に資源が溜まって取れそうだった分を同種2本目真化にむけてちょっとずつ引き換えてみた。昔はEX武器2本枠を埋めるのに真普天幻魔2本作成必須だった時期もあるらしい。けど今はデモンズアドヴォケイト(2種目の闇六道武器)とか黒麒麟武器があるからね。とはいえ、在庫に追加された属性エレメント100個ずつはそこそこ嬉しい。

ジョブ

またフリクエ半額期間も終わりが見えた。キャンクエ合計600回はすませて新しくくる人のレベル上げもラジエル金ですむとなるとイベントが終わったあと喫緊クエストはない。
というわけでとりあえず雫倍額期間のうちにジョブの証を全部とってジョブを竜騎兵まで全部解放してみた。風見鶏の羽9個と胆力5個かけて2倍の雫で秒速でまわれば1時間ずつでおわったけど(途中で倍雫が切れるとドロップがいまいちになるので雫ぎれ警告を共闘にも出してほしいものだ)、とりあえずでやってるのでEX4ジョブの英雄武器の属性は特に考えずにつくったのであとが怖い。というか英雄武器の使い所が謎すぎる。後述

くじ系

クラッチガチャピンガチャでも着々といろいろ資源がきております。
クラッチははずれでも半汁100個など数で推してくれるので常にそこそこのあたり資源が出てる感じあって嬉しいけど唯一出たSSR物資が手持ち4凸とかぶったヴァルナ石だったのが痛恨。せめてアグニスとかだったらよかったなぁ。ま、他にもオメガユニットや紫電角の中あたりももらえており、無垢竜武器のオメガ化を推進されてるなとは思いました。あと銀天5個も当たるとそこそこ嬉しいやつ。小田倉30連建てるのもちょっと面倒だしショップ在庫が月5個だとすぐつかいきるからね。
ガチャピンガチャはこのシーズン内で2回ゲージがたまってムックモードも2回たまた。まる2年間のプレイでガチャ無料をがんばってやってるせいか、ランダムながら4本目(3凸)できる武器が出てきた。とはいえ自然発生リミテッド武器3凸などはまだないですが。ガチャ産を4凸できるなんてすごくえらくなった気がする。適当に育てて無理にもメイン武器にあてがってみようかなと思った。英雄武器、オメガ武器とガチャ武器の使い分けが全然わからないけどね。いやわかるけどいざとなるとどの属性でつくろうかとても迷う。
ゴムーン(ゴールドムーンって書けよ)、シルヴァームーン、蒼光の輝石なども順調に溜まってるけどこれまたどれに引き換えていいかわからん。タミンサリなの? もっというなら6周年強武器交換もどれにしていいかわからない。天秤なのか? まあ自然に欲しくなるまでほっとこ。
月末の100回確定ガチャがとにかく楽しみでしかたがないし、来月頭に武勲交換在庫が復帰するフィンブルもとにかく楽しみでしかたがない。フィンブル!フィンブル!
 
あとリンドブルムのあとに出た2つの竜がどちらもソロ竜で一日限定ありらしいけどランク186に達しても敵のレベルが150まででないとソロやる気が出ません()
ソロ編成めんどくさいよぉ!終わり
 

FGO

アポクリファコラボ復刻。
ジークとかお花畑とかカワイイし音出してプレイしたら音楽もなんか東欧っぽくていいんですよね・・はぁ
ただ再臨素材+QPセットに群がるガチャ課金勢がちょっと怖いだけです
自分はイベント貨幣もほしいのでイベント礼装だけを6枚ガチでつけてまわりますが再臨素材だけほしい人はカレスコとスカサハスカディでオダチェンしてクリティカルパで2ターンキルして延々回るらしいです
お、おう・・って思います
俺は敵ででてくるジャックとかもカワイイと思うしそこそこのんびり回るぜ・・

今保存してあるグラブル編成をできるだけ記録

もしかしていつかうっかりおまかせ編成を連打してしまうかもしれないから記録
なおランクは185の微課金騎空士

・職十天fate

職取得時の老婆クエスト(主人公単身配置)、十天衆最終解放クエスト(主人公単身配置)などに使う。また、黄龍HL、黒麒麟HLと同様の加護・スキルなしクエス

主人公:要求されるジョブ キャラ:適当に入れっぱなし
武器:攻撃力が高いものを入れ直して使う。前回の古戦場でボーナス移動しているのでそのときどきで違うが、今は風古戦場の名残で風がつよい配置で3580の4凸エーケイ・フォーエイから3050の黄龍刀まで10本。うっかり終末武器4凸を複数入れようとすると混乱するから気をつけて。
召喚石:出現する敵の属性にあわせてサブの1枚はカーバンクルか高級カバンをいれ、残りの枠を武器と同様にヴァルナ4凸などの攻撃力の高いものから選んで埋めてある。メインにはシヴァをいれてみたりする(メインにおくことで召喚が早く、召喚による攻撃力アップ能力が高い)。どうがんばっても攻撃力2900くらいまでの武器しかそろえられない間はなかなかクリアできず大変だった

・スラ爆・金銀

共闘トーチ、共闘スライム、土日金銀スライム用。2回以上の戦闘前提で無属性が必要になるもの

主人公ジョブはメカニック(スキンつけてアビ速度アップ)、コンパニオンにエナジーマニューバ必須、あと簡単につくれるパワーチップなど適当につけておく。EXアビはトレハン。
キャラはSRトレジャーエクスプローラーマリー、最終サラーサ、SSRヨダルラーハ、サブは育成またはエッセル土レ・フィーエ枠
武器はメイン:フラマ・オルビス、バハムートダガーフツルス、D・ビィ、アネモイの銀琴、ネプテゥヌスの三叉鉾、(以下4本はサラーサのための)バハムートブレードフツルス、4凸セフィラの翠甲(アーカルムのみ有効)、バハムートソード、シュバリエボルト・マグナ3凸
石は黒麒麟、サブはステータス(攻撃力の数字)の高いものから順に。一度はザ・タワーのサブ効果土属性10%アップも使おうとおもったがアーカルム限定でもないのに素ステータス石にまけている
サブ石も黒麒麟がよいが忘れてラビットにすることも多い。最終サラーサでおよそ150万(減衰のせいです)、ヨダルラーハで100万ダメージの合計200万無属性ダメージが得られるが金銀で出る一部のレア敵はこれで死なないことがあるので注意。
ちなみに編成にいれたときのきゃらの下に出るのhpは戦闘開始時のhpとは全然違うのでタワー入れていいかとても迷う。減衰あるから関係ないけど。
検証:シミュレーションバトル無属性敵に入るとタワーありで開幕サラーサhpが20013のhpから1538562ダメージを与える。タワーをステの高いムーンにいれかえるとhp20447から1538992のダメージ。ステータス石の勝ち。

今回モイヨイまでなら金銀でいけるのでアーカルム複数=柔らか敵用にも採用することにした。カバとかはそれぞれの属性のメカニックで。

・キャンペーンクエスト用

AP半額時に出るアレ。300回までAP15の間はトレハンのせれば半汁黒字。キャンクエは300回おわったとおもったらまた直後に300回出ることがしばしばある。かなりよく使う編成といえる。

義賊、トレハン4のみ、最終エッセル、風メリッサベル(キャタピラとヴィーラ)、回復系キャラか育成枠、 サブは土レ・フィーエか育成枠
メインオリバーレプリカ、バハムートダガーフツルス、、Dビィ、アネモイの銀琴、ネプテゥヌスの三叉鉾、アルカブ・プリオル、ティアマトガントレマグナ4凸(配布)、ティアマトボルト・マグナ5凸(配布)、オールドナラクーバラ、永遠拒絶の槍4凸
石はホワイトラビット、サブはとにかくステータスが高いやつ
とにかく連打系のアビリティをもってる子をつれてきて黄色いフルオートボタンで回す。4番手はソフィアやフュンフ、フィラソピラなどの回復アビしかもたないキャラにしとくと周回が早く済むけど経験値をドブに捨てるのはちょっともったいないからそのときどきで判断
天司武器とサブアーカルム石は敵が光なので闇属性でないと意味がないが闇の連打アビもってるキャラがうちにはたぶんいないからやめた。アビリティ連打キャラをキャタピラとヴィーラ水にするときはオリバーをクラリオン、ティアマトをレヴィアン武器に入れ替えたりすればよいし火エッセルだけでやるなら夏の陽炎とコロッサス武器かと、ただオリバーレプリカがたまたますぐ作れて風属性だからメリッサベルあわせにした。

・育成火

エンジェルヘイロー、日課の島ボスティアマトAT、火キャラフェイト用

黒猫道士トレハン、育成用火キャラ、サブ最終エッセル、土レ・フィーエ
メインセプティアンバーナー3凸、バハムートダガーフツルス、ミカエル剣、Dビィ、コロッサスケーン・マグナ4凸3、アネモイの銀琴、ネプテゥヌスの三叉鉾、真・灼滅天の刃鎌
メインホワイトラビット3凸、ザ・サンSSR5凸、ハングドマンSSR5凸、ヴァルナ4凸、ザ・ムーンSSR4凸
フレンド石はシヴァとかコロッサスとか適当(全属性石枠に黄龍出している人を火で抑えておく)
セプティアンバーナー火と黒猫とエッセルの組み合わせは3体×3面出るヘイローの構成にとても合っている。さらにバックボタンも駆使すると早く終わるけど青AUTOでのんびりいっても大丈夫。

・育成風

日課の島ボスユグドラシルAT、風キャラフェイト用

義賊、トレハン、SRカルテイラ4凸、育成用風キャラ、サブ最終エッセル、土レ・フィーエ
メインオリバーレプリカ、バハムートダガーフツルス、風呼ぶ笛の弓、Dビィ、ティアマトボルト・マグナ4凸3、アネモイの銀琴、ネプテゥヌスの三叉鉾、アルカブ・プリオル
フレンド石はティアマトとかグリームニルとか適当(全属性石枠に黄龍出している人を抑えておくことが多い)

・他の属性も同様。つまり6つつくってある。島ボスとキャラフェイトに使う。適当にメイン職とメイン武器を入れ替えて新規ジョブのレベル20までの育成にも使うことがある。育成終わって枠があいたらSRかRを入れる(とくにルリア、猫など)ことで武勲の輝き入手増加とLB稼ぎを狙う。島ボス6属性おわったら次はマグナ。以前はメカニックでまわっていたが今はクリュサオルでまわっている

・風背水メカニック

ATにマグナを自発してソロで倒す日課に以前つかっており今はアーカルム単体出現強敵用の編成

主人公メカニック、スキンつけてアビリティ加速、アビはアクティベートフレキシブルアーツリフューリング+敵にあわせてトレハンかディスペルかミストあたり、コンパニオンにエナジーマニューバ
キャラはシエテ、メリッサベル、水着ゾーイ闇(背水自傷用)、サブはガウェインとレナ
武器はメインヴァリス、サブはティアマトボルト5凸1本4凸4本、背水用にセレストホーンマグナ4凸、風呼弓、永遠拒絶槍4凸、青龍矛・邪
石は4凸ティアマトマグナ、ジャッジメントエウロペ(事故死用)、ヴァルナなど4凸以上の(ステータス)、フレイ(召喚)、フレンドは4凸ティアマトかグリームニル4凸、どちらでもあまり変わりがない

・火メカニック

ATにマグナを自発してソロで倒す日課に以前つかっており今はアーカルムの柔らかい敵用の編成(柔らかい敵とは名前が出ていて火カバ(マグマ)・雪男(ジャイアントフット)じゃないことが明確な2体と、3体の敵)

主人公メカニック、スキンつけてアビリティ加速、アビはアクティベートフレキシブルアーツリフューリング+敵にあわせてトレハンかディスペルかクリアかミストあたり、コンパニオンにエナジーマニューバ
キャラはクラリス、イルザ、グレア、サブはアラナンとレナ
武器はメインヴァリス、サブはティアマトボルト5凸1本4凸4本、背水用にセレストホーンマグナ4凸、風呼弓、永遠拒絶槍4凸、青龍矛・邪(今おもったけどこれ背水用につくってるな)
石は4凸コロッサス・マグナ、ザ・サン、ベリアル(どちらもサブ効果)、ヴァルナやアーカルムの4凸以上(ステータス)、必要に応じて未凸プロメテウス(召喚)
フレンド石はシヴァ4凸がよいがコロッサスでもあまり変わりがない

この調子でのこり4属性もやってる、どの属性も4奥義チェインで1000万は出るようになってて、闇も火も背水編成で工夫できたりはするけど1ターン目AT、2ターン目エナジーマニューバ、と奥義チェインを2連ブッパできれば自発マグナは全員吹っ飛ぶのでイジる必要を感じないうちに黄龍編成に移行した。ただただ、アーカルム(フレンド石が呼べない)で予告強敵などにはメカニックがないと面倒だからずっと組んだまま置いてある。あとキャラアビリティの組み合わせを細かく追求することで古戦場の1550万とか2100万ダメージワンターンにも使えるのでバリエーションもいれるとメカニックだけで12枠つくってある。とにかく周回の多いゲームだから細かい工夫がのちのち30分くらいは時短になる(とはいえ編成本当にめんどうで時間がかかる)。
古戦場編成は後述するかも。

・アーカルム制限用編成

ちなみにSSR禁止の面で強敵(レオパルト、ルビガメなど)が出たら他の敵や宝箱全部あけて敵を無視かたおして次の面になるべく早く到達する方法を探す。それでも次に進めなければ手詰まりなのでチケット破棄して探索中止する。

背水ディストリーム、SSRキャラ不可(SRは使える)版。
主人公ジョブはグラディエーター、アナザーブレードツインサーキュラーディストリームにEXアビ他心陣。
キャラはRルナール(水着よりは通常がコピー性能よさそう)、ルリア、トレジャーエクスプローラーマリー、サブは育成または猫、セバスチァン
武器はメイン:プロキシモレプリカ、cwに七星剣風か適当なガチャ産風刀剣かヴィントホーゼで凸って育てたもの、バハムートダガーフツルス、ティアマトボルト・マグナ5凸、同4凸2本、アルカブプリオル、真・黄木天の箭、ナラクーバラ、終末武器らへん
石は黒麒麟3凸、サブはステータス(攻撃力の数字)の高いものから順に。
風呼の弓、ジャッジメントはアビリティ重視でも敵がランダム属性だと関係なさそうなのでいちおう避けておく
手順はもちろんマリーでトレハン後、他心陣で自傷し、ルリア2アビ後、「ディストリーム」(敵の属性にあわせてダメージの属性がかわって10回じゅんじょよくばらまかれる不思議アビリティ)して、ルナールでコピーを試み、ツインサーキュラーでダメ押し。からの、ルリアがあと2アビつかって攻撃ボタンをおせば奥義チェインが発生。ディストリームだけでもおよそ150万ダメージ以上をいい感じに敵に配っていくことになるので、体力が50万ない雑魚なら行ける。

ちなみにもっと自傷したければ水着ゾーイの自傷でディストリームの威力を上げつつ、SSRルナールで完コピしてもらうか、さらにサラーサグラゼロとカイムの模倣アビを使うことで250万くらいのダメージを出すこともできるが、残念ながらこれらのキャラはSSRキャラなので制限面に持ち込むことができない。ヨダ爺がいないときの金銀スライムには使えるかもしれないがカイムを取るのが大変面倒だろうと思う。サラーサカイムの場合は風と土の混合編成でシュバリエボルトやバハムートブレードが必要なのも面倒といえば面倒。

SSR/SRキャラ不可(Rのみ)版。
主人公ジョブはグラディエーター、アナザーブレードツインサーキュラーディストリームにEXアビ他心陣。
キャラはRルナール(水着よりは通常がコピー性能よさそう)、適当なR風キャラ2名(エシオとヘイゼンいれてみた)、サブは育成または猫、適当なR風キャラ(スタンとかペトラとか)
武器はメイン:プロキシモレプリカ、cwに七星剣風か適当なガチャ産風刀剣(蒼紅之華剣とか)かヴィントホーゼで凸って育てたもの、バハムートダガーフツルス、ティアマトボルト・マグナ5凸、同4凸2本、アルカブプリオル、真・黄木天の箭、ナラクーバラ、終末武器らへん
石は黒麒麟3凸、サブはステータス(攻撃力の数字)の高いものから順に。
風呼の弓、ジャッジメントはアビリティ重視でも敵がランダム属性だと関係なさそうなのでいちおう避けておく
手順はもちろんトレハン後他心陣で自傷しディストリームしてルナールでコピーを試みそれでだめならチケット破るかツインサーキュラーから奥義でひたすら粘る、火だったら悲しむしかない・・

ここからクリュサオル黄龍編成。
クリュサオルにフレンド黄龍と銅鑼がねと統べし者称号とちょっとした奥義ゲージ上げアビかスキルをあてがうと、フレンド黄龍を呼べる限りいつでもどこでもアサルトタイム奥義ブッパ2回編成になる。フレンド黄龍は全属性攻撃力50%+奥義ゲージ全員100%+奥義性能30%アップ。光属性石にみえてもどの属性でも使える万能石なので、日課の6属性のクエストを1回ずつこなしておきたいときに石を探し直す必要がなくなるのでとても便利。ただアーカルムみたいなフレンドをつかえない場所では当然無効になる。黄龍石を集めるのもとても大変だったが苦労話は割愛で。

・水クリュサオル黄龍(神石)

とにかく場所や属性を選ばず奥義2連ブッパを20回分のクエストで続けられるやつ、神石入手前はもちろんリヴァインゲイズとロペ琴メインだった

主人公クリュサオル、アーセガル、デュアルアーツ+敵にあわせてミストなど
キャラは2番手にアグロヴァル(非AT時に最初のチェンバを発生させるにはアグロヴァル1アビかカトル/ウーノ+統べし称号が必須)、剣得意で水着イシュミール、ヨダルラーハ、サブにソフィアとシャルロッテ
武器はガチャ産0凸パーマフロストソード、CWゴットフリート(必須)。美と慈愛の杖、5凸リヴァインゲイズマグナ、ブルースフィア4凸2、ダンテアリギエーリ、フィンブル4凸、テュロスビネット4凸、絶対否定の杖

というわけで18編成をご紹介して力尽きた。あと5属性のクリュサオルとレスラー速攻とカオル耐久と複数敵用ウォロとカツオ剣豪とライジング・フォースと耐久ドクター編成と古戦場ワンターンアビリティ編成をやらないといけないけどマジめんどくさくなった いちいち背水か通常(渾身)かもあるもんな
思いついては組んでみていざというときどこにあったか忘れて墓場になるけどそれを差し引いても職や敵の種類に比べて編成枠が84枠じゃ少なすぎるよ? ほんとに増やしてほしい>ぐらぶる
ちなみにFGOは日曜日、月木、火金、水土、扉、それにイベント5つの合計10枠で十分です

5日の夜はATの合間に楽天お買い回りでサプリ補充してました
サプリは商品によって配合量とかがいちいち違って比較が面倒くさいのですでに買っている商品(チョコラBBとか、ディアナチュレのビタミンCとか)を見ながらかいました。
並行輸入のサプリも安いはずだけど米国基準だとヘム鉄がなんなのか、とても分かりづらい。
おそらく便秘の人が多いからのむと便秘になるものは認可されないのではないか?
送料無料でポイントもついて安いのはプロテイン、旦那もこっそり減らしてるみたいだからね
これだけサプリあればご飯いらないな、でも食べるけど
ふるさと納税が楽ちんだな